jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P 但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

Tribal Siege

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Key Features+各种各样的部落这个游戏的所有单位是完整的原件。 他们很强的个性。……只有“食品”和“信仰”两个资源。创造食品几乎成本食品。 移动"践踏者"和使用能力成本信仰。……+单位相关的是"剪刀石頭布"那么,"践踏者"是无敌的? 答案是不

先祖遗产:萨拉丁的征服(Ancestors Legacy: Saladin's Conquest)

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在“萨拉丁的征服”战役,玩家将体验萨拉赫丁的故事,他是埃及和叙利亚最伟大的苏丹,也是阿尤布王朝的奠基人……全新的独特单位:刺客——拥有独特伪装技能的五人近战小队。……为了保证平衡性,近战伤害是他们的克星…… 弩炮——撒拉逊人的弩炮新的模型和不一样的属性

杉果娘:【果娘聊天室】游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?……上周的话题是【在《艾尔登法环》,你的本命职业是哪个】,目前看来鸡腿神教、法爷和苇名武士的爱好者都很多

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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整个游戏化的设计往往是基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL系统……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一致……可能就需要预先调整子任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求,只有对子任务可计量的预期方法

游戏化在产品运营中的应用

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整个游戏化的设计往往是基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一致……可能就需要预先调整子任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求,只有对子任务可计量的预期方法

保驾护航(Convoy)

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通过这些单位来保护主体载具。……一旦敌方单位攻击你的载具时,你需要控制己方单位靠近敌方单位,让敌方单位处于攻击范围之内才可以发动攻击……游戏时当赢得胜利之后,会有新的单位加入护送车队,不过新加入的单位并没有装备装甲

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……组成的人是部门最资深的人,比如美术行会了解部门每个美术的特点和能力,一个项目需要支持的时候,就可以来看看部门里有哪些美术适合做这个项目……项目指导合作请联系微:18698874612

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

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游戏特点 让自己融入历史体验剧情驱动的游戏过程,游戏中的行动穿插大量历史人物的对话,他们的对话会被你的行为影响……游戏中有 10 种单位类型,每种都包含大量单位。 更新你的单位有新的单位可用时,马上获得它们。……体验真实的 3D 画质我们研究了战斗地图,利用了 3D 画面的优势,体积地形和单位移动的物理模拟

版本:Early Access


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